Az ember mindig is ábrázolni akarta gondolatait, hogy másoknak megmutathassa, szemléltesse, másokkal megossza ezeket. Valószínű, hogy e célból születtek meg mintegy 30 000 éve az első barlangrajzok is. A számítógépes grafika segítségével a számítógépből tudunk olyan eszközt varázsolni, amely vázlatos gondolatainkról képet tud alkotni, és ezáltal elképzeléseinket képre, képsorozatra, rajzfilmre, filmre tudja vinni. A számokkal leírt digitális modellt a számítógép „lefényképezi”, a generatív számítógépes grafika segítségével fotorealisztikus képet állít elő, amelyet megszemlélhetünk, amely alapján igényeinknek megfelelően testreszabhatjuk, megváltoztathatjuk, finomíthatjuk a modellt, majd arról újabb képet készíthetünk. E könyv bevezető a generatív számítógépes grafika varázslatos világába, ahol a kacsalábon forgó palota kockákból, téglatestekből, gúlákból, kúpokból van felépítve, az RGB(0, 124, 195) színű égen fraktál-felhők úsznak, és a legkisebb királyfi textúra-füves tájon, Perlin-zajjal generált sziklák alatt, Barnsley-páfrányok között megy megkeresni az inverz kinematikával mozgatott hétfejű sárkányt. A könyv megírásakor a Sapientia – EMTE marosvásárhelyi karán oktatott Számítógépes grafika tanrendjét vettem figyelembe, de az egyetemi hallgatókon kívül jól használhatják a középiskolás tanulók is, vagy mindazok, akik az ismereteiket szeretnék elmélyíteni e terén, vagy fel kívánnak készülni az olyan speciális informatika-versenyekre (pl. KovInfo, render.hu stb.), amelyeken a számítógépes grafika a fő téma.
Scientia Kiadó
Sapientia Erdélyi Magyar Tudományegyetem
A Scientia Kiadó a Sapientia Erdélyi Magyar Tudományegyetem kiadója; az egyetem Tudományos Kutatásszervezési Osztályának alegységeként fejti ki tevékenységét.
Scientia Kiadó
400112 Kolozsvár
Mátyás király u. 4. sz.
Tel: +40 364 401454
E-mail: scientia@kpi.sapientia.ro